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沒錢沒經驗 十六歲騷年開游戲公司當總裁
来源:Times

他並不是一 名我們所熟知的 " 程 序 猿 "~ 事 實上,他根本不 知 道 什 麼 是 編 程,只懂一下一 點 C 等皮毛知識 而已。因此他自 己壓根就沒覺得 自己是一名程序 員,而很有想法的他則是篤定地認為他自己是一 名商人。

在電子游戲這一行業中,他遇到了很多預想 不到的挫折。然而,這並沒有阻止到他追尋夢想 的決心和動力。

他說:"我一直都非常渴望能夠到一家視頻 游戲公司進行實習工作,可是沒有公司願意要我。 他們說我必須得有經驗,因此我不得不嘗試自己 去開發電子游戲。最後我決定了我要直接跳過找 工作學習的這一過程,而直接嘗試自己去開公 司。"

也許你會說,如今都是拼爹的時代。就是如 此戲劇性,不得不說 Eisman 的爹並不是一盞省 油的燈。他爹可是大名鼎鼎的對衝資金經理 Steve Elisen。就是那個《大空頭》電影中,在華爾街金 融危機時 4 個男人捉住機會在全球經濟衰退中老 區了利潤的其中一位主人公,由 Steve Carell 所飾 演的 Steve Eliman——電影中現實版的男人。

有著這樣一個如此多金且牛逼的爹,Elisen 在 他爹的身上獲得了很多如何與人相處及人員管理 等免費的咨詢意見 ~ 但是他爹說的就很多,但卻 沒有給他任何實際性的投資鼓勵——他爹一毛錢 都沒有給他。

沒錢不事大,騷年夢想大 "於是我就到各大電子游戲網站和論壇發帖 發廣告,"他說。而這些招聘廣告上,他主要是 想告知大眾他准備要成立一家新的電子游戲公司, 只要願意來工作的員工都可以共同分享所獲得的 盈利。

他說,對於他這個舉動,很多人都對他說他 肯定是瘋了。當然,他也遇到了志同道合的人—— 他收到了 30 份應聘申請,他也從中雇用了 12 個 人。

"我雇用了兩個程序員、一個藝術家、一個 作家,還有一個來自波蘭的營銷團隊和兩個作曲 家。他們之中最年輕的只是 18 歲,而最大的來自 巴基斯坦的 35 歲人兒。可以說這是個國際化的團 隊啊!而我的爸爸也幫我擬了合同簽署。"他說。

"當你得知竟然有這麼多的人願意免費去做 電子游戲這份工作的時候,真的是驚呆了,"他 說。

不平凡的人生,不一般的游戲 在這一位讓人意想不到的 16 歲總裁身上,你 應該也會期待他的游戲也會如同他的人生一樣不 同凡響吧!

是的,這是一款"行走模擬"的游戲,也是 如今在電子游戲行業中,以第一人稱進行游戲的 一款較為新鮮的游戲。玩家通過在游戲世界中行 走的過程中,尋找各處散落的線索,並且把你看 到的和聽到的(有時候你的角色還會有一些特 殊的超能力)去解決難題或者破案。而 Pixelman production 公司的這款游戲叫做"Mirka",意為"野 人"。並且在這款游戲中的主人公是一個女孩。

"據我所知,如今沒有一款"行走模擬"的 游戲中是用一個女孩子作為主角的。"他說。

而這款游戲走的並不是我們之前常看到的那 種要射擊壞人或者要拯救世界的這種老掉牙的套 路。而是走心的主題——友誼。故事的主線圍著 Liza 走的,"一個女孩在一個被遺忘的荒野中尋 找她的朋友並且她發現了一個當地的部落。在那 個部落中,女孩和他們相處了一段時間後,發生 了一些事情讓這部落處在了危險之中。Liza 她決 定了一要想辦法並拯救這個處於水深火熱中的部 落。"

聽起來就知道,這並不是我們一款我們常見 的並只為圖個開心的電子游戲。他說道,"Mikra 這款游戲將是一個自我探險的驚險旅程。"且這 款游戲的目標是為了"能充斥著你包圍著你,讓 你有身臨其境般的體驗和感受,且會讓你在游戲 中能感到傷心、孤獨、恐懼還有友情。"

還有最重要的一點是,Eisman 說在他游戲裡 面的主角創自於尊重。這是由於"在大多數的游 戲中,女性的主人公角色都是超性化(非常地性 感、情色)了,這讓我真的非常的難過。你並不 需要超性化任何一個人,也不需要墨守成規地接 受同樣的套路。"

夢想很大,一步一靠近 Pixelman 團隊為了 Miraka 這款游戲而努力工 作的數月中,他們完成了一個樣本和預告片。

這將是一款首先在 PC 或者在 Mac 上的游戲, 而最終,會登陸到到游戲機上的游戲。

同時,Davia 還在努力與 Oculus Rift(虛擬現 實頭戴顯示器)中的人獲得聯系,希望能為這個 游戲帶來更多的虛擬現實體驗。雖然如今他們還 沒有收到任何的回復。

而緊接著,他們希望能夠籌備更多的資金去 發行這款游戲。因此他們計劃要在下一個月在 Kickstarter 上推出一個眾籌計劃。而至於這游戲 是否能受到人們的歡迎喜愛並願意給其投資,仍 然是有待觀察中。但 David 表示 Miraka 這款游戲 對於他的夢想來說並不是終點,只是一塊"敲門 磚"。"我希望能夠將電子游戲融入到了教學中 去,並能夠在大學裡,通過與心理學中的"切向 學習"原理相結合而讓學生們更好地學習,"他 說。而切向學習指的是讓人們能夠找到在一個讓 他們享受且感到有趣的方式去學習知識。

David 說:"我真的非常厭煩我們如今現行的 教育體制,並且我認為電子游戲肯定能夠幫助且 改變如今的現狀。"

比你有顏有才華還年輕的 16 歲騷年, 沒錢沒 經驗都開了一家公司了,那麼你還有不努力的理 由嗎?

 

编辑:骆杰  
 
 
 
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